Подключение к интернету все большего количества устройств влияет на развитие различных отраслей, в том числе и на игровую индустрию, говорится в новом отчете “New ways to play games” (“Новый подход к играм”), выпущенном Ericsson ConsumerLab.
Полученные в результате исследования данные свидетельствуют о том, что портрет среднестатистического геймера постоянно меняется вместе с развитием широкополосного доступа в сеть. Опрос, проведенный среди пользователей от 16 до 59 лет, показал, что 85% респондентов из Южной Кореи, 75% из США и 53% из Бразилии играют в игры и для стационарных, и для мобильных устройств.
Исследование также доказало, что мужчины и женщины интересуются играми в равной степени, и только в Бразилии наблюдается небольшой перевес в сторону мужчин. 50% геймеров в США — люди, старше 34 лет. 50% геймеров в Южной Корее старше 40 лет. При этом в Бразилии возраст 60% геймеров — меньше 30 лет.
Согласно оценкам экспертов, в России более половины пользователей планшетов и смартфонов ежедневно играют в мобильные игры.
“Раньше основные вехи развития игровой индустрии приходились на каждые пять лет, — поделился своими наблюдениями PR-менеджер компании Wargaming в Украине Дмитрий Базилевич, — Сегодня направление и динамику ее развития во многом определяет технологический прогресс. Расширение географии высокоскоростных беспроводных сетей и переход на новые стандарты связи открывают перед разработчиками и издателями видеоигр и мобильных приложений огромные возможности. Все больше именитых компаний создают внутри себя департаменты, отвечающие за проекты для смартфонов и планшетов, либо и вовсе переходят на “мобильную” стезю”. По его словам, объем рынка мобильных приложений в мире на конец 2013 года составил $16,3 млрд, а к к 2016 году может увеличиться до $65,8 млрд.
“Появление таких многофункциональных устройств, как смартфоны, сделало гейминг привлекательным для широкой аудитории, — считает старший консультант Ericsson ConsumerLab Никлас Хейман Реннблом (Niklas Heyman Rönnblom), — Подключение к интернету позволяет играть в многопользовательские игры, что значительно расширяет функционал игр. В перспективе это потребует улучшения покрытия сетей связи, повышения их производительности и надежности, поскольку любые помехи в игре будут негативно сказываться на качестве пользовательского опыта”.
Отчет составлен на основании данных, полученных в ходе 60 личных и 8000 онлайн- интервью с геймерами из США, Южной Кореи и Бразилии, а также интервью 13 экспертов и академических специалистов.